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Les animus

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Message par Lysandre Jeu 25 Juil 2024 - 20:25







Ces créatures mi-humaines mi-animales sont le résultat de diverses maladies naturelles mutantes qui s’accumulent vers les anciennes ruines de géants. Un galopin un peu trop aventureux qui dépasse la deuxième barrière, a une chance presque automatique de mourir sur le coup des radiations. Mais les rares chanceux qui s’en sortent se retrouvent avec certaines caractéristiques animales et d’autres gênes envahissant à vie. Jusqu’ici, personne n’a encore trouvé de remède à ce fléau.

Les caractéristiques propres aux Animus :

Caractéristiques physiques animales fortement visuelles (oreilles, crocs, truffe, griffes, poils, écailles ect…), il est impossible de ne pas les voir (non votre superbe capuche toute neuve ne dissimulera pas vos oreilles de lapin totalement, on pourra remarquer leur forme sous le tissu par exemple) à l’exception de sorts ou objets magiques prévus à cet effet.

L’Animus possède une capacité animale utilisable en roleplay (dans la limite du raisonnable, on n’a pas un souffle d’acide ou de feu draconnique par exemple, un GM pourra vous demander de changer votre choix de capacité si il estime que ce n’est pas en adéquation avec votre niveau, le serveur ou le background de votre personnage). Attention pour des actions importantes concernant un autre joueur ou mettant la vie en jeu d’un autre joueur, vous serez forcé de le jouer aux dés avec le joueur concerné, si l’un des deux joueurs n’est pas d’accord merci de faire appel à un GM pour l’issue de l’action roleplay. Si vous désirez faire une action qui impacte sur la trame, un event en cours ou la vie quotidienne du serveur merci de faire appel à un GM dans tous les cas avant de faire votre action (non on assassine pas un dirigeant à coup de griffes ou de crocs par exemple comme si de rien était, en revanche on peut mp un gm pour informer que l’on veut faire une action et qu’on a besoin qu’il soit spectateur de la dite action. Le Gm vous regardera et vous assistera même pour en faire une super animation s'il y a matière pour ! Merci de votre compréhension).

Exemple de capacités animales (liste non exhaustive, à adapter en fonction de l’animal choisit) :

  • Nyctalopie
  • Griffes
  • Morsure
  • Odorat développé
  • Ouïe développée
  • Vue développée
  • Agilité
  • Vol*
  • Creusage
  • Respiration sous l’eau
  • Nage rapide*
  • Vitesse*


Petite précision, vous êtes mi-animal donc nous considérons que vous avez la perception basique d'un petit animal terrestre dans sa généralité, le fait de prendre par exemple une capacité comme odorat développé vous donnera le pouvoir de pouvoir par exemple pister une odeur sur des kilomètres au lieu de quelques mètres si vous avez choisis une autre capacité.


Les capacités aussi puissantes que Vol, vitesse ou nage rapide sont soumises à une utilisation limitée à une fois par jour pour une durée maximum de 10 minutes.

Précision : Les animus étant le fruit d’une maladie, ils sont considérés comme rebus de la société. Être animus est un handicap, une tare, vous êtes différent, vous êtes une chose à fuir sous peine d’être contaminé. Vous n’êtes pas de petites peluches mignonnes à qui tout le monde voudrait ressembler. Voilà comment sont vus les animus.

Reproduction : La femelle porte l’enfant pendant 9 mois durant normalement, mais certains cas observés montrent que dans 70% des cas l’enfant né prématurément.

Entre même archétype :  Il peut être soit en bonne santé, soit présenter des troubles, des malformations, avoir des traits animaux dès la naissance.


Métissage : Aucune expérimentation jusqu’ici, données inconnues.

Possible de demander des oreilles au GM si disponible



Lysandre
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