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Quêtes Secondaires : La Guilde
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Quêtes Secondaires : La Guilde
Introduction
En pénétrant dans le bâtiment, vous trouvez un homme avec une cicatrice sur la joue qui vous accueille. Il se présente sous le nom de Nathanael Baldrik et vous sert la main chaleureusement. Il vous explique que la guilde est l'endroit rêvé pour accomplir des missions variées. La plupart sont commandités par des privés ou par l'Etat.
D'ailleurs, il vous désigne le panneau d'affichage des quêtes en cours. Visiblement, l'Etat de Trinity et son gouvernement ont publié une mission d'importance qui est à la portée de n'importe quel aventurier novice qui souhaiterait quitter le confort douillet de la première barrière :
D'ailleurs, il vous désigne le panneau d'affichage des quêtes en cours. Visiblement, l'Etat de Trinity et son gouvernement ont publié une mission d'importance qui est à la portée de n'importe quel aventurier novice qui souhaiterait quitter le confort douillet de la première barrière :
Quête I : Les cornes de l'indépendance (lvl 20)
En ces temps troublés, notre havre de paix est notre dernier bastion. La seule demeure qu'il nous reste.
Nos gardes-chasse estiment que notre mode de vie basé rapidement sur la chasse et la cueillette n'est pas une solution durable. Nous devons retrouver une indépendance agricole basée sur une culture dans des champs avec Jjchère.
Ces mêmes spécialistes se sont mis d'accord avec nos fermiers pour récolter un composant essentiel à nos engrais : la poussière de corne d'antilope.
Ces animaux sont farouches et vivent reclus.
Tout citoyen aventureux qui nous ramènera suffisamment de cornes d'antilope se verra récompensé par nos forgerons avec un ensemble complet d'armure, robe et arme pour aventurier.
Signé : l'intendance
- Chacune des récompenses est non cumulable:
100 cornes : Set complet D enchanté +6
100 cornes : Set bijoux D enchanté +6
200 cornes : Arme D enchantée +6
Quête II : Une tenue spéciale
Nous avons entrepris, avec une artisane douée du nom d'Ondine, de travailler sur diverses pièces d’armure qui pourraient nous permettre de dépasser la seconde barrière et se rapprocher des ruines sans être contaminé par les radiations. On sait bien que ça va être une longue tentative avec plusieurs échecs mais… Avec son talent et l’aide des aventuriers, nous avons bon espoir de fonder quelque chose de bon. Alors, nous aiderez-vous aventurier ? Nous avons besoin de plusieurs matériaux différents pour tenter quelque chose. Bien entendu, toute participation sera généreusement récompensée.
Signé : l'intendance
- Chacune des récompenses est cumulable:
-Écailles d’araignée X100 = 1 Shirt c (HP,MP ou CP)
-Étoffe de lapin touffu X100 = 1 Shirt c (HP,MP ou CP)
-Cuir de vache mignonne X100 = 1 Shirt c (HP,MP ou CP)
Arkane- Messages : 27
Date d'inscription : 19/07/2024
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